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從交互設計角度,判斷一款APP是否優(yōu)秀?

時間:2017-05-23 00:49:15作者:常熟做網(wǎng)站制作

   今天,小編從交互(each other)設計的角度(angle),教大家可以從下面的6個方面來評判下一款APP是否是優(yōu)秀(解釋:出色、非常好)的?









   第一個方面、使用是否符合其定位

  app開發(fā)本身是為了解決某一個特定的問題,但是在app中又難免加入一些商業(yè)的元素。app本身應該注重于解決問題,而不能被商業(yè)元素喧賓奪主(反客為主)。

  「騰訊QQ」本來的職責是社交聊天,可是我們打開手機便能看到其中有著太多與此無關的網(wǎng)站內(nèi)容:qq音樂,好友動態(tài),興趣部落…這些冗雜的項目使app本身的體積(volume)日益臃腫,同時還使用戶感受到了雜亂,就如一鍋大雜燴。

  但是如果反觀「微信」我們就會發(fā)現(xiàn)區(qū)別:「微信」的設計在很大程度上照顧了用戶“聊天說話”的需求。即使是朋友圈也成了微信的一個特色,它不像空間那樣雜亂,只為分享照片與網(wǎng)站內(nèi)容。這或許也是許多中老年人偏愛微信的理由之一。

  因此,app的交互(each other)要設計得專一,專注于app本身要解決的問題,不要有過度的設計。常熟app開發(fā)以服務客戶滿意為第一準則,




  第二個方面、能否解決問題,達成目標(cause)

  可以說這點是最重要的,用戶之所以使用app就是為了達成某個目的。

  app的交互(each other)一定要注重這一點,不能用戶忘了自己原先使用app的目的。常熟app定制公司是一家專注于手機APP開發(fā)、微信公眾平臺、商城網(wǎng)站開發(fā)等綜合型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。app的每一步都應該是朝著最終的目標(cause)前進,而不能在繞了一大圈路后回到了原地。若有一款讓人放松的游戲,會讓玩過的人更加煩躁,那么這個app的存在有必要嗎?因此,app需要經(jīng)過不斷調(diào)整,避免讓用戶陷入麻煩的境地。就像一款不能播放常見格式的視頻播放器一樣,真的會讓用戶抓狂。

   

  第三個方面、能否快速解決問題

  在1與2的基礎上,有不少app都能通過篩選,那么接下來就是要考慮(consider)3了。大多數(shù)用戶都是找到能完成自己的目的的app,同類別的app數(shù)量也會非常多,但是一款能快速解決問題的app卻能夠從中脫穎而出(本領全部顯露出來)。

 

  第四個方面、操作是否符合用戶的直覺

  比如某一個地方的APP交互(each other)效果應該是 橫向滑動的,你硬是設計成拖動欣賞或者是豎屏滑動等。常熟app開發(fā)以服務客戶滿意為第一準則,

 

  第五個方面、動畫效果是否流暢(Fluent),符合邏輯(Logic) 

  比如有些APP的交互(each other)動畫很炫很酷,但是實際意義不大,放在這個位置(position )的畫蛇添足的感覺,那肯定不行。如果動態(tài)效果用的太多就有些過于“喧鬧”啦。

  在界面中加入了動態(tài)元素,可以很大的增加用戶使用app趣味性,使整個app界面看起來不會那么枯燥,ui設計需要做的就是讓這些動態(tài)的元素效果有一種和用戶在交流的情感。

 

  第六個方面、用戶操作是否便捷,是否存在一些反人類的操作

  最終的目的,整個APP界面的交互(each other)路徑要清晰明了,怎么來的,很明白知道怎么回去?;蛘哒f回到網(wǎng)站首頁這樣的快速按鈕。

  不要搞太多按鈕放在同一個界面上,這樣太扯淡啦!

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